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Gäste spielen bei einem Live-Event ein reaktionsschnelles Spiel an einer großen LED-Wand.

://live-events / physisches spiel / gemeinsame screens

Interaktive Spiele für Live-Events.

Verwandle einen Screen, einen Raum und ein Publikum in ein reaktionsschnelles System. Gebaut für Reskins, Tourneen und den Betrieb am Showtag.

alle elf entdecken ↓

://gemeinsame plattform

Eine Plattform. Elf Spiele. Endlose Reskins.

01 publikum02 sensor oder smartphone03 show-PC04 großbild05 score + steuerung

Ein Windows-Show-PC steuert das Hauptdisplay. Sensoren oder Smartphones verwandeln physische Aktionen in Input. QR-Anmeldung, Registrierung, Scoring, Leaderboards und ferngesteuerte Operator-Kontrolle laufen über ein eventbezogenes Backend. Das Plattform-Muster lief bereits in Produktion; jeder neue Build startet aus getesteten Teilen statt von einer leeren Seite.

://der katalog

Wähl die Energie.

Schneller Wettbewerb, unaufdringliche Teilnahme, ein Spektakel für den ganzen Raum — oder ein Mix über den Eventtag.

In Produktion bewährt1–4 Spieler

Cheer Station

Die lauteste Menge gewinnt.

Ein Auto voller Menschen verwandelt kollektiven Lärm in einen Live-Jubel-Meter auf einem Outdoor-Event-Screen.

://spiel 01 / optionen

Cheer Station

was es ist

Die Teilnehmenden sitzen in einem geparkten Auto und jubeln in Richtung eines Dashboard-Mikrofons. Ihre gemeinsame Lautstärke lässt einen Live-Meter auf einem separaten Outdoor-Screen von etwa 3 × 5 Metern steigen, bis sie das Ziel erreichen, einen Payoff auslösen oder das vorherige Team schlagen.

Vier Erwachsene jubeln in einem geparkten Auto, während ein separater Outdoor-Screen einen steigenden Jubel-Meter zeigt.

Das komplette Setup

Das Auto ist der Spielraum; der dezente Outdoor-Screen lässt Warteschlange und Umgebung den Score verfolgen.

Innenansicht: Teilnehmende jubeln in Richtung eines Dashboard-Mikrofons, der Jubel-Meter-Screen ist draußen sichtbar.

Im Auto

Ein nahes Mikrofon und ein kalibrierter Countdown lassen eine offensichtliche Aktion für jede Gruppe funktionieren: gemeinsam laut werden.

Seitenansicht von Auto, Outdoor-Jubel-Meter-Screen, Publikum und Event-Operator.

Betrieb am Showtag

Der Operator kann Runden zurücksetzen, Schwellenwerte anpassen und Fahrzeug, Warteschlange und Screen in einer kontrollierten Aktivierungsfläche halten.

wo es funktioniert
Outdoor-Markenaktivierungen, Händler-Events, Fan-Zonen, Festival-Vorplätze, Automessen und Sponsor-Dörfer mit kontrollierter Fahrzeugspur und klarer Sichtachse fürs Publikum.
für wen es gemacht ist
Automobilmarken, Sport- und Musik-Sponsoren, Event-Produzenten und gemischte Zielgruppen jeden Alters, die ein Spiel brauchen, das aus der Distanz sofort verständlich ist.
tech stack
Ein kalibrierter Audio-Analyse-Service misst das Mikrofonsignal als geglättete Lautstärke-Kurve. TypeScript-Spielelogik steuert Countdowns, Schwellenwerte und Team-Sessions; Show-Display und Operator-Ansicht erhalten den Live-State über WebSockets.
hardware
Geparktes Aktivierungsfahrzeug, Dashboard- oder Kabinenmikrofon, Audio-Interface, Windows-Show-PC, PA für Cues und ein separater Outdoor-16:9-Screen von etwa 3 × 5 Metern.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Bereit für den Build1–2 Spieler

Ball Throw Wall

Werfen, zielen, punkten. Eine Wand, viele Spiele.

Schaumstoffball-Treffer werden präziser Game-Input für Elfmeterschießen, Tic-Tac-Toe, Bubble Pop und andere markengeprägte Zielspiele.

://spiel 02 / optionen

Ball Throw Wall

was es ist

Spieler werfen weiche Bälle auf eine projizierte oder LED-Spielfläche. Eine kalibrierte Tracking-Ebene wandelt jeden Treffer in eine exakte Spielkoordinate um, sodass vertraute Regeln physisch werden: ein Feld erobern, ein bewegtes Ziel treffen, einen Pfad vervollständigen oder das Sponsorenzeichen treffen.

Zwei Spieler werfen Bälle, um Felder auf einer interaktiven Tic-Tac-Toe-Wand zu erobern.

Tic-Tac-Toe

Jeder Treffer erobert ein Feld. Solo gegen das System spielbar oder Kopf an Kopf mit sofortigem Runden-Reset.

Ein Gast wirft einen Schaumstoffball auf leuchtende Ziele in einem interaktiven Whac-A-Mole-Wandspiel.

Whac-A-Mole

Ziele tauchen auf, verstecken sich und werden schneller. Ball-Tracking macht aus einem vertrauten Reaktionsspiel eine Ganzkörper-Herausforderung.

Eine große Ballwurfwand, die einfache Raster- und Brettspielmechaniken kombiniert.

Classic Games Remix

Vier gewinnt, Zielraster, Pfadspiele und andere einfache Regeln werden physische Runden, gebaut für eine Warteschlange.

Ein Gast trifft ein zentrales abstraktes Markensymbol mit einem Schaumstoffball, um einen Preis zu gewinnen.

Hit the Brand

Ein unverwechselbares Ziel, ein zufriedenstellender Treffer und ein Gewinnmoment. Ideal für eine schnelle Sponsor- oder Produktaktivierung.

wo es funktioniert
Messestände, Sport-Aktivierungen, überdachte Fan-Zonen, Retail-Flagships und Festivalzelte mit klarer Wurflinie und kontrolliertem Rückprallbereich.
für wen es gemacht ist
Sport- und Entertainment-Marken, Familienpublikum, wetteifernde Paare und Warteschlangen mit hohem Durchsatz, die von kurzen, wiederholbaren Runden profitieren.
tech stack
Eine Sensor-Bridge wandelt LiDAR-Trefferpunkte in Bildschirmkoordinaten um. TypeScript und Phaser rendern das 2D-Spiel in WebGL, während Kalibrierungskarten, Kollisionsregeln, Scoring, Rundenstatus und Operator-Panel über jede Skin hinweg wiederverwendbar bleiben.
hardware
LED-Wand oder Projektionsfläche, 2D-LiDAR-Scanner, Windows-Show-PC, geschützte Sensorhalterung, markierte Wurflinie, weiche Schaumstoffbälle und optional PA.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Buildfertiges Konzept1 Spieler

Fly Like a Bird

Breite die Arme aus und flieg.

Eine Person lehnt, steuert und flattert durch eine markengeprägte 3D-Welt, während alle Anwesenden dem Flug zusehen.

://spiel 03 / optionen

Fly Like a Bird

was es ist

Eine Person betritt eine markierte Zone, breitet die Arme aus und wird zum Controller. Lehnen lenkt Vogel oder Flugzeug, die Körperhöhe ändert die Flughöhe, und bewusste Flügelschläge oder Posen lösen Boosts, Pickups und Landungen aus.

Ein Gast fliegt mit ausgestreckter Haltung einen Vogel durch eine panoramische Berglandschaft.

Vogelflug

Flattern, neigen und gleiten durch eine markengeprägte Naturwelt — der Körper ist der einzige Controller.

Ein Gast lehnt sich mit ausgebreiteten Armen, um ein kleines Flugzeug über einen Panorama-Screen zu steuern.

Das Flugzeug steuern

Dasselbe Body-Tracking-System kann zu einem verspielten Flugerlebnis mit Flugzeug, Kurs und Scoring-Modell werden.

Eine Person steuert mit ausgestreckter Haltung ein kleines Flugzeug durch leuchtende Kursringe.

Kurs-Challenge

Zeitringe und Sammelrouten machen aus dem offenen Flug eine wiederholbare Challenge mit Score.

wo es funktioniert
Messehallen, Mall-Atrien, Museumslobbys, Automessen und Brand-Experience-Center mit einer freien Body-Tracking-Zone von etwa zwei bis drei Metern.
für wen es gemacht ist
Reise-, Mobilitäts-, Destinations- und Technologiemarken; Museen; und Zielgruppen, die einen cineastischen Solo-Moment wollen, der für Zuschauende genauso lesbar ist.
tech stack
Eine Unity- oder WebGL-3D-Runtime empfängt Skelett-Landmarks von einem Orbbec-kompatiblen Body-Tracking-Service. Kalibriertes Pose-Mapping steuert das Flugmodell, während Session-Logik, Scoring und Operator-Interface Resets und Accessibility-Bereiche handhaben.
hardware
Orbbec-Tiefenkamera, geschützte niedrige Kamerahalterung, Windows-Show-PC mit GPU, großes 16:9-Display oder LED-Wand, markierte Spielzone und optionaler Boden-Confidence-Monitor.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Bereit für den BuildKeine Warteschlange

Reactive Art Wall

Die Wand antwortet dir.

Ein Umgebungskunstwerk reagiert, wenn Menschen sich nähern, und kräuselt sich, enthüllt oder bricht unter einer Berührung oder Wischgeste auf.

://spiel 04 / optionen

Reactive Art Wall

was es ist

Ein digitales Kunstwerk bemerkt Körper, bevor sie etwas berühren. Vorbeigehende Bewegung kann Partikel wecken, Flüssigkeit falten, leuchtende Spuren zeichnen oder ein verborgenes Bild enthüllen — mehrere Menschen können ohne Warteschlange oder Tutorial beitragen.

Menschen bewegen sich vor einer reaktiven Wand voller leuchtender, fließender Farben.

Fließendes Feld

Körper schieben, falten und wecken ein kontinuierliches Feld digitaler Flüssigkeit — ohne Warteschlange und ohne Anleitung.

Passanten enthüllen eine abstrakte Form durch reaktionsfreudige Partikelströme.

Partikel-Enthüllung

Bewegung teilt ein reaktives Partikelfeld und legt Produkte, Kunstwerke oder eine sich entwickelnde Markenwelt frei.

Gäste gehen an einer Projektionswand vorbei, während ihre Silhouetten leuchtende Bänder biegen.

Bänder-Enthüllung

Umgebungsbewegung kann Linien ziehen, Negativraum öffnen und eine verborgene Komposition enthüllen, ohne dass jemand anhalten muss.

wo es funktioniert
Hotellobbys, Unternehmensfoyers, Schaufenster, Gala-Dinner, Produktlaunches und Installationen im Museumsstil, wo das Werk zwischen programmierten Momenten lebendig bleiben kann.
für wen es gemacht ist
Kulturorte, Architekten, Hospitality-Gruppen und Marken, die ein unaufdringliches Spektakel ebenso brauchen wie ein partizipatives.
tech stack
TouchDesigner und GLSL erzeugen das Echtzeit-Visual. OpenCV, Tiefendaten oder eine LiDAR-zu-OSC-Bridge liefern anonyme Positionen und Gesten; eine Show-Control-Schicht plant Modi, Empfindlichkeit und markengeprägte Enthüllungen.
hardware
LED-Wand oder kalibrierte Projektionsfläche, Windows-Show-PC mit GPU, 2D-LiDAR oder Tiefenkamera, geschützte Sensorposition und optionale Projektoren-Blend-Hardware.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Bereit für den Build10–100+ Spieler

Crowd Wave

Die ganze Menge ist der Controller.

Eine Menge lehnt, springt oder winkt gemeinsam, um zu steuern, zu rasen oder einen gemeinsamen Meter auf der großen Leinwand zu füllen.

://spiel 05 / optionen

Crowd Wave

was es ist

Das Publikum wird zu einem großen Controller. Ein Host bittet den Raum, sich zu lehnen, zu winken, die Hände zu heben oder zu springen; das System bündelt die Bewegung zu einem Signal, das steuert, auflädt oder entscheidet, was auf dem Hauptscreen passiert.

Ein stehendes Publikum lehnt sich gemeinsam, um ein Fahrzeug durch einen Kurs auf dem Screen zu steuern.

Crowd-Steuerung

Der Raum lehnt sich als ein Controller, um zu steuern, auszuweichen oder auf ein gemeinsames Ziel zu rasen.

Hunderte erhobene Arme speisen eine monumentale Energieform auf einem Live-Event-Screen.

Kollektive Energie

Wellen, Sprünge und gehobene Hände laden einen einzigen gemeinsamen Meter auf einen getimten Payoff auf.

Ein sitzendes Konferenzpublikum lehnt sich gemeinsam, um ein Raumschiff auf dem Bühnen-Screen zu steuern.

Plenarsaal-Spiel

Dieselbe Mechanik funktioniert im Sitzen: Der Raum stimmt mit dem Körper ab und sieht die aggregierte Antwort sofort.

wo es funktioniert
Konferenz-Plenarsäle, Fan-Zonen, Festivalbühnen, Halbzeitshows und Partyflächen, wo eine Kamera einen sauberen Weitwinkel aufs Publikum hat.
für wen es gemacht ist
Produzenten, die Hunderte Menschen gleichzeitig beteiligen müssen, Presenter, die einen sofortigen Energie-Reset wollen, und Sponsoren, die einen gemeinsamen visuellen Payoff brauchen.
tech stack
OpenCV-basierte Bewegungszonen oder Pose-Aggregation verwandeln das Kamerabild in anonyme Crowd-Vektoren. Eine TouchDesigner- oder Game-Engine-Szene bildet das Signal auf das gemeinsame Ziel ab, mit Host-Kontrollen für Teams, Empfindlichkeit und Timing.
hardware
Eine oder zwei Kameras mit großer Abdeckung, Windows-Show-PC mit GPU, LED-Wand oder Projektor auf der Hauptbühne, Host-Confidence-Display und Event-Netzwerk-Anbindung wo nötig.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Spielbare Plattform10–200 Spieler

Phone Trivia Battle

Alle spielen, direkt vom eigenen Smartphone.

Spieler scannen, treten bei und antworten auf ihren eigenen Smartphones, während Fragen, Live-Ergebnisse und Rankings den Hauptscreen beherrschen.

://spiel 06 / optionen

Phone Trivia Battle

was es ist

Gäste scannen einen Code, treten dem Event-Raum bei und antworten auf ihren eigenen Smartphones. Der gemeinsame Screen besitzt Countdown, Antwort-Enthüllung, Momentum und Leaderboard — so fühlt sich das Spiel kollektiv an statt wie zehn Menschen, die in separate Apps starren.

Eventgäste antworten auf Smartphones, während Live-Ergebnisse einen gemeinsamen Screen füllen.

Die Live-Runde

Die Fragen beherrschen den Raum, während jedes Smartphone ein simpler privater Controller bleibt.

Gäste scannen einen Beitrittscode mit ihren Smartphones, während der Event-Screen ankommende Spieler zeigt.

Scannen und beitreten

Kein App-Download: Ein kurzer Raumcode oder QR-Route bringt die Leute in die richtige Event-Session.

Teams beantworten Trivia auf Smartphones, während farbige Ergebnisbalken auf einem gemeinsamen Screen erscheinen.

Team-Enthüllung

Live-Antwortverteilungen und Ranking-Enthüllungen erzeugen die öffentliche Dramaturgie, ohne private Antworten preiszugeben.

wo es funktioniert
Firmenevents, Gala-Dinner, Messen, Sportbars, Watch-Partys und Fan-Community-Treffen mit zuverlässigem lokalem oder Venue-WLAN.
für wen es gemacht ist
Hosts, die zehn bis Hunderte gleichzeitige Spieler brauchen, content-getriebene Sponsoren, Trainings-Teams und Zielgruppen, die den einzigen Controller, den sie brauchen, bereits bei sich tragen.
tech stack
TypeScript-Browser-Clients treten eventbezogenen Socket.IO-Räumen bei. Ein server-autoritativer Game-Service handhabt Timer, Antworten und Reconnects; Phaser oder Canvas rendert das Shared Display, mit separatem Host- und Content-Management-Interface.
hardware
Die Smartphones der Spieler, ein zuverlässiges Event-Netzwerk, ein Show-PC mit Fullscreen-Browser, Hauptdisplay und ein Host-Laptop oder -Tablet. Kein spezialisierter Tracking-Sensor nötig.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Konzept / geringes Bau-Risiko1–2 Spieler

Reaction Wall

Die schnellsten Hände im Gebäude.

Ziele erscheinen in schneller Folge, und die Spieler rasen gegen die Uhr — oder gegeneinander —, um so viele wie möglich zu treffen.

://spiel 07 / optionen

Reaction Wall

was es ist

Ziele leuchten in wechselnder Folge auf, und die Spieler rasen, sie zu treffen, bevor sie verschwinden. Solo-Reflextest, Zwei-Bahnen-Sprint oder markengeprägte Mustererkennungs-Challenge.

Zwei Spieler rasen, um leuchtende Ziele auf einer großen Reaktionswand zu treffen.

Projizierte Ziele

Eine getrackte Wand kann Ziele überallhin bewegen und das Regelset zwischen den Runden wechseln.

Ein Spieler greift schnell nach einem leuchtenden Ziel auf einer robusten Reaktionswand.

Solo-Sprint

Eine kurze Runde auf Zeit macht Tempo und Genauigkeit für Spieler und Warteschlange lesbar.

Zwei Spieler wetteifern auf benachbarten Bahnen einer leuchtenden Reaktionswand.

Kopf an Kopf

Parallele Bahnen erzeugen ein sofortiges Rennen und halten die Ziele jedes Spielers unverwechselbar.

wo es funktioniert
Sport-Aktivierungen, Gyms, Esports-Events, Sponsor-Dörfer und Messestände mit kompakter Stehfläche.
für wen es gemacht ist
Wetteiferndes Publikum, Sport- und Wellnessmarken, schnelle Warteschlangen und Events, die eine klare Leaderboard-Metrik brauchen.
tech stack
Ein TypeScript- und Phaser-Game-Loop steuert Ziel-Timing, Treffer-Validierung und Scoring. Ein austauschbarer Input-Adapter akzeptiert LiDAR-Koordinaten oder physische Button-Events, während das Operator-UI Schwierigkeit, Bahnen und Reset-Status kontrolliert.
hardware
LED- oder Projektionswand mit 2D-LiDAR oder robustes beleuchtetes Button-Panel; Windows-Show-PC, markierte Spielerbahnen, Audio-Ausgabe und optionales zweites Leaderboard-Display.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Validiertes Konzept1–2 Spieler

Dance Mirror

Match die Moves, brich den Score.

Eine Kamera liest jede Pose, während die Spieler eine Move-Sequenz nachmachen und der Screen Timing und Form bewertet.

://spiel 08 / optionen

Dance Mirror

was es ist

Die Spieler kopieren eine Sequenz von Ganzkörper-Posen und Moves auf dem großen Screen. Das System bewertet, wann die Pose eintrifft, wie genau sie passt und ob ein Paar synchron bleibt.

Zwei Gäste machen Ganzkörper-Posen vor einem reaktiven Tanz-Screen nach.

Posen-Match

Klare Silhouetten machen die Zielbewegung lesbar, bevor das Scoring-Detail eintrifft.

Eine Person macht eine Ganzkörper-Tanzpose nach, die auf einem großen Event-Screen gezeigt wird.

Solo-Sequenz

Eine einzelne Person kann einer kurzen Sequenz folgen, Timing und Form werden getrennt bewertet.

Zwei Freunde führen eine synchrone Posen-Challenge vor einem reaktiven Screen auf.

Duett-Challenge

Der Duett-Modus belohnt Koordination und erzeugt einen sozialen Moment für das umstehende Publikum.

wo es funktioniert
Mall-Atrien, Markenaktivierungen, Festivals, Familienevents und Social-Content-Kampagnen mit freiem Kamerablick und Raum für Ganzkörperbewegung.
für wen es gemacht ist
Musik-, Mode-, Jugend- und Entertainment-Marken; Familienpublikum; und Produzenten, die einen sichtbaren, teilbaren Performance-Moment wollen.
tech stack
Eine Unity/C#- oder Browser-Runtime empfängt Skelett-Landmarks von einem Orbbec-Body-Tracking-Service oder Kamera-Pose-Modell. Zeitbasiertes Pose-Scoring trennt Timing von Form, während der Operator Kalibrierung, Move-Sets und Accessibility-Toleranz steuert.
hardware
Orbbec-Tiefenkamera für Premium-Installationen oder eine validierte RGB-Kamera für leichtere Builds, Show-PC mit GPU, großes Display, markierte Spielzone und PA.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Konzept1 Spieler

Digital Prize Crane

Spielen, um zu gewinnen. Gewinnen, um zu posten.

Ein physischer Greifautomat oder Spender verbindet sich mit Anmeldung, Spiel-Credits, Live-Preis-Inventar und einem Gewinn-Feed auf der großen Leinwand.

://spiel 09 / optionen

Digital Prize Crane

was es ist

Ein vertrautes physisches Gewinnspiel wird mit Registrierung, Spiel-Credits, Live-Inventar und dem Event-Screen verbunden. Gäste führen weiterhin den Greifer oder lösen den Spender aus, aber die Kampagne steuert Teilnahmeberechtigung, Belohnungen und Operator-Wiederherstellung.

Ein Gast bedient einen digitalen Greifautomaten neben einem großen Live-Gewinn-Display.

Vernetzte Steuerung

Das physische Spiel bleibt vertraut, während das Kampagnensystem verwaltet, wer spielen darf und was als Nächstes passiert.

Ein Gast steuert einen physischen Greifautomaten, während ein naher Screen die Greifer-Ansicht zeigt.

Live-Greifer-Ansicht

Eine zweite Ansicht macht den Mechanismus und die verbleibende Spielzeit für die Warteschlange lesbar.

Eine Gewinnerin erhält einen Preis, während ein Operator das Inventar auf einem Tablet prüft.

Gewinnen und ausliefern

Preisübergabe, Inventar und Kampagnen-Follow-up werden als ein Betriebsfluss behandelt.

wo es funktioniert
Retail-Promotions, Produktlaunches, Messen und Lead-Capture-Kampagnen mit Personalzugang zum Auffüllen und Warten der Maschine.
für wen es gemacht ist
Konsumentenmarken und Aussteller, die eine greifbare Belohnung, messbare Beteiligung und ein klares, Warteschlangen ziehendes Objekt brauchen.
tech stack
Eine Node.js/TypeScript-Control-Bridge wandelt die serielle Schnittstelle, Relais oder Vendor-API der Maschine in Game-Events um. WebSockets aktualisieren Spieler, Public Display und Operator-Tools; der Kampagnen-Service handhabt Credits, Inventar und Fulfillment-Logs.
hardware
Kommerzieller Greifautomat oder Preisspender, unterstützte Steuerungsschnittstelle, Spieler-Touchscreen oder Buttons, Show-PC, Public Display, Operator-Tablet und sichere Netzwerkverbindung, wo Kampagnendaten erfasst werden.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Konzept / geringes Bau-Risiko4–20 Spieler

Collaborative Canvas

Alle fügen einen Strich hinzu.

Viele Menschen zeichnen in eine riesige gemeinsame Leinwand und nehmen vom Event ein Kunstwerk mit — und einen Zeitraffer davon, wie es wuchs.

://spiel 10 / optionen

Collaborative Canvas

was es ist

Gäste treten von ihren Smartphones bei und fügen Striche, Stempel oder kleine Beiträge zu einer riesigen gemeinsamen Leinwand hinzu. Der öffentliche Screen zeigt das Kunstwerk live beim Wachsen und erzeugt am Ende ein finales Bild und einen Zeitraffer.

Eventgäste fügen von Smartphones Markierungen zu einem riesigen gemeinsamen Kunstwerk hinzu.

Gemeinsames Kunstwerk

Jede Person trägt eine kleine Aktion zu einer hochsichtbaren Komposition bei.

Eine Gruppe zeichnet auf Smartphones, während ihre Striche gemeinsam auf einem großen Shared Screen erscheinen.

Gemeinsam zeichnen

Smartphones bieten private, vertraute Werkzeuge, während das Kunstwerk öffentlich und sozial bleibt.

Beteiligte schauen mit einem Facilitator einen Zeitraffer ihres gemeinsamen digitalen Kunstwerks.

Playback und Übergabe

Das fertige Asset und sein Zeitraffer machen die Beteiligung zu einem Deliverable nach dem Event.

wo es funktioniert
Konferenzlobbys, Museen, Stadtteilfeste, Markenlaunches und Familienevents, wo die Beteiligung minuten- oder stundenlang offen bleiben kann.
für wen es gemacht ist
Community-Builder, Kulturorganisationen und Marken, bei denen jeder Gast eine sichtbare Spur hinterlassen soll, ohne eine Einzelspieler-Warteschlange zu bilden.
tech stack
Pointer Events und Canvas/WebGL treiben die Smartphone-Zeichenfläche. Socket.IO-Räume synchronisieren die Beiträge mit dem öffentlichen Renderer; eine Moderations-Queue, Palettenregeln und eine Event-Datenbank schützen die gemeinsame Komposition und bewahren den Zeitraffer.
hardware
Die Smartphones der Spieler, Event-WLAN, Show-PC mit Browser, LED-Wand oder Projektionsfläche und ein Operator-Laptop oder -Tablet für Moderation und Export.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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Originalkonzept / Stage 02–4 Spieler

Mega Conflict

Plane den Zug. Stell dich dem Konflikt. Gib den Zug weiter.

Ein originales rundenbasiertes Hex-Strategiekonzept, das von einem Shared Screen zu Online-Räumen und vollwertigen persönlichen Schlachtfeld-Clients wachsen soll.

://spiel 11 / optionen

Mega Conflict

was es ist

Ein originales rundenbasiertes Hex-Strategiekonzept, bei dem Freunde unterschiedliche Fraktionen über ein gemeinsames Schlachtfeld kommandieren, Zug für Zug, und gegensätzliche Entscheidungen treffen, wenn Einheiten in Konflikt geraten. Die Entwicklung beginnt mit einer deterministischen Zwei-Spieler-Regelbasis und einem Shared-Screen-Controller-Piloten, dann wächst sie behutsam Richtung vier Spieler, Online-Räume, persönliche Browser-Ansichten und eine mögliche Discord Activity. Die drei Bilder unten sind Konzeptillustrationen, keine Gameplay-Screenshots oder finale Produktionsartworks.

Vier Freunde an Controller-Stationen vor einem großen Screen mit einem originalen leuchtenden Hex-Feld-Strategieschlachtfeld.

Shared Screen + Controller

Die erste geplante Version hält alle um ein Schlachtfeld: zuerst zwei Spieler und zwei Controller, dann drei und vier, sobald das Showtag-Setup bewiesen ist.

Freunde nutzen Smartphones und Tablets, um ein originales Hex-Strategieschlachtfeld zu erkunden, während ein Shared Screen den Gesamtkonflikt zeigt.

Persönliche Schlachtfelder

Eine spätere Public-Space-Version lässt jedes Smartphone oder Tablet schwenken, zoomen, inspizieren und eine komplette Schlachtfeld-Ansicht kommandieren, während der große Screen die gemeinsame Geschichte rahmt.

Vier Freunde in getrennten Wohnungen spielen dasselbe originale browserbasierte Hex-Strategiematch.

Online mit Freunden

Gehostete Browser-Räume können entfernte Freunde ins selbe rundenbasierte Match bringen, zuerst mit Einladungslinks und einer möglichen Discord Activity, sobald das Web-Spiel bewiesen ist.

wo es funktioniert
Der erste Pilot ist für einen großen Fernseher, eine LED-Wand oder einen Projektor in einem sozialen Raum oder einer betreuten öffentlichen Installation konzipiert. Spätere Versionen bringen dieselben Regeln in einladungsbasierte Browser-Räume und auf synchronisierte Smartphones oder Tablets.
für wen es gemacht ist
Freunde, die lesbare taktische Planung mögen, Venues, die einen ruhigeren sozialen Kontrapunkt zu Reaktionsspielen suchen, und Gruppen, die ein Strategiematch wollen, das Zuschauende aus dem ganzen Raum verstehen.
tech stack
Die geplante Basis trennt deterministische TypeScript-Regeln, versionierte Kommandos und replaybaren State von Rendering, Controller-Input und Netzwerk-Transport. Ein Browser-Client kann die erste lokale Autorität hosten; spätere Services können denselben Vertrag für Räume, Reconnects und private Spieleransichten wiederverwenden.
hardware
Stage 2A zielt auf einen deklarierten Windows-Show-PC, modernen Browser, großes 16:9-Display und exakt zwei getestete Controller. Unterstützung für drei und vier Controller, Spieler-Smartphones oder -Tablets und Venue-Netzwerk-Anforderungen folgen separaten Abnahmeprüfungen.
datenhoheit + residenz
Konzipiert für vollständige Datenhoheit des Kunden, mit Deployment und Datenresidenz passend zum geforderten Land, zur Region oder zur internen Umgebung.
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://game-software / kundeneigene daten / integrierte hardware

Ein Erlebnis, durchgängig spezifiziert.

datenhoheit + residenz

Deine Daten müssen nicht mit dem Anbieter gehen.

Jedes System kann für volle Datenhoheit, kundenkontrollierte Zugangsdaten und Compliance-Anforderungen entworfen werden. Datenresidenz kann für ein bestimmtes Land oder eine Region geplant werden — oder für interne Systeme, wenn Richtlinien verlangen, dass die Information in deiner eigenen Umgebung bleibt.

physische systeme + aufsicht

Software und Raum folgen derselben Spezifikation.

Mit 30 Jahren in technischen Events und Installationen kann FrameShift die benötigte Hardware entwerfen und spezifizieren, qualifizierte Anbieter finden und den ausgewählten Installateur durch Lieferung und Abnahme begleiten. Wir verkaufen die Hardware nicht und installieren sie nicht selbst; wir stellen sicher, dass diejenigen, die es tun, korrekt nach der FrameShift-Spezifikation liefern.

://von der ersten skizze bis zur showkontrolle

Bau ein Event, das Menschen spielen.

Beginne mit dem Publikum, dem Ort und dem Ergebnis, das das Erlebnis erzeugen muss. Wir formen das passende Spiel darum.

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